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海边偷窃

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团队成员
  • 黄嘉
提交时间:2026/5/18 08:32:05
最后更新:2026/5/18 08:32:13
项目介绍
玩家扮演内心燃烧的少女沈熳,在潮湿的滨海鱼市中,通过观察与规划完成优雅的"顺手牵羊"。核心体验并非犯罪快感或道德拷问,而是捕捉「愉悦与不适混杂」的私密感受,塑造一种「想拿就拿,但依旧背德」的复杂心流。 一、角色设定 · 不可动摇的基石 主角:沈熳。 她的"偷窃癖"是其内在火性(熳)与冰冷现实(沈)的必要交换。她通过偷窃来"点燃"与"确认"自身与世界的连接。 二、玩法设计 · 从"道德沙盒"转向"感官牢笼" 玩法不再依赖传统成败逻辑,而是围绕「感官反馈」构建。 1. 核心循环:"观察 → 规划 → 执行 → 感受" 观察:识别NPC行为规律与环境中的"愉悦机关"(如连锁盗窃机会、环境共谋)。 规划:利用动态风险(水洼、搬运工)创造路径。 执行:在"完美时机"出手 感受:核心体验。通过下述感官系统,直接体验"愉悦与不适"的混杂。 2. 世界反馈:氛围压力 替代 NPC审判 建立"市场警觉度"全局变量,随偷窃成功而累积。 NPC会播放"不安张望",但不直接针对玩家,营造无形的疏离感。